基本模块

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因为Node.js是运行在服务区端的JavaScript环境,服务器程序和浏览器程序相比,最大的特点是没有浏览器的安全限制了,而且,服务器程序必须能接收网络请求,读写文件,处理二进制内容,所以,Node.js内置的常用模块就是为了实现基本的服务器功能。这些模块在浏览器环境中是无法被执行的,因为它们的底层代码是用C/C++在Node.js运行环境中实现的。

global

在前面的JavaScript课程中,我们已经知道,JavaScript有且仅有一个全局对象,在浏览器中,叫window对象。而在Node.js环境中,也有唯一的全局对象,但不叫window,而叫global,这个对象的属性和方法也和浏览器环境的window不同。进入Node.js交互环境,可以直接输入:

> global.console
Console {
  log: [Function: bound ],
  info: [Function: bound ],
  warn: [Function: bound ],
  error: [Function: bound ],
  dir: [Function: bound ],
  time: [Function: bound ],
  timeEnd: [Function: bound ],
  trace: [Function: bound trace],
  assert: [Function: bound ],
  Console: [Function: Console] }

process

process也是Node.js提供的一个对象,它代表当前Node.js进程。通过process对象可以拿到许多有用信息:

> process === global.process;
true
> process.version;
'v5.2.0'
> process.platform;
'darwin'
> process.arch;
'x64'
> process.cwd(); //返回当前工作目录
'/Users/michael'
> process.chdir('/private/tmp'); // 切换当前工作目录
undefined
> process.cwd();
'/private/tmp'

JavaScript程序是由事件驱动执行的单线程模型,Node.js也不例外。Node.js不断执行响应事件的JavaScript函数,直到没有任何响应事件的函数可以执行时,Node.js就退出了。

如果我们想要在下一次事件响应中执行代码,可以调用process.nextTick()

// test.js

// process.nextTick()将在下一轮事件循环中调用:
process.nextTick(function () {
    console.log('nextTick callback!');
});
console.log('nextTick was set!');

用Node执行上面的代码node test.js,你会看到,打印输出是:

nextTick was set!
nextTick callback!

这说明传入process.nextTick()的函数不是立刻执行,而是要等到下一次事件循环。

Node.js进程本身的事件就由process对象来处理。如果我们响应exit事件,就可以在程序即将退出时执行某个回调函数:

// 程序即将退出时的回调函数:
process.on('exit', function (code) {
    console.log('about to exit with code: ' + code);
});

判断JavaScript执行环境

有很多JavaScript代码既能在浏览器中执行,也能在Node环境执行,但有些时候,程序本身需要判断自己到底是在什么环境下执行的,常用的方式就是根据浏览器和Node环境提供的全局变量名称来判断:

if (typeof(window) === 'undefined') {
    console.log('node.js');
} else {
    console.log('browser');
}

后面,我们将介绍Node.js的常用内置模块。

参考源码

gl.js



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